L'app est disponible où ?
Sur iPhone via l'App Store et sur Android via Google Play. Gratuite sur les deux.
Pourquoi pas de QCM ?
Parce qu'un QCM ne teste pas ce que tu sais, il teste ta capacité à éliminer trois propositions. Avec quatre choix, on trouve souvent sans savoir, et la bonne réponse finit par sauter aux yeux.
En tapant, soit ça vient, soit ça ne vient pas. C'est plus exigeant, et c'est nettement plus satisfaisant quand la réponse tombe. Pour que ça reste jouable, la validation est volontairement tolérante : accents, majuscules, fautes de frappe et formulations approchantes passent.
Combien ça coûte ?
L'app est entièrement gratuite : tous les thèmes et tous les modes sont inclus, sans paywall ni abonnement. Il n'y a aucun pack à acheter.
De courtes publicités s'affichent entre certaines parties pour financer l'app. Si tu préfères t'en passer, un achat unique « Sans pub » à 2,99 € les retire définitivement.
Il faut une connexion internet ?
Non, sauf pour le mode en ligne. Toutes les questions sont embarquées dans l'app, tu peux jouer en solo ou entre potes dans le métro, en avion, à la campagne. Les mises à jour de contenu passent par les updates classiques de l'App Store et de Google Play.
Ma progression est-elle sauvegardée ?
Ton niveau, ton XP, tes succès et ton compendium sont stockés sur ton téléphone, et survivent aux mises à jour de l'app. Ton record, ta série et ton pseudo remontent en plus sur mes serveurs, rattachés à un identifiant anonyme.
En revanche, si tu désinstalles l'app ou passes sur un téléphone neuf sans restaurer une sauvegarde, la progression repart de zéro : il n'y a pas de compte auquel la rattacher. C'est le prix du « pas d'inscription », et c'est un chantier en cours.
D'où viennent les questions ?
Le contenu vient de plusieurs sources mélangées : écriture manuelle, suggestions de proches, traductions de bases anglophones, et outils de génération en appoint. L'ensemble passe par une étape de relecture et de vérification avant publication.
Le contenu va continuer à grandir ?
Oui. Les 20 000 premières questions étaient mon palier 1, le seuil que je m'étais fixé pour sortir l'app. On en est à 23 300, et l'objectif à terme est plutôt 50 000. Sans deadline, au rythme des mises à jour, des signalements et des suggestions.
Le chantier du moment, ce sont les questions illustrées : il y en a déjà plus de 500, et j'en ajoute à chaque lot.
L'app est-elle finie, sans erreur ?
Non, soyons honnêtes. La base de 23 300 questions est jouable et a été triée, mais des erreurs subsistent : je n'ai pas pu vérifier 100% des infos une par une, certaines formulations sont perfectibles, et il reste des questions rangées dans le mauvais thème ou mal calibrées en difficulté, que je corrige au fur et à mesure. Côté technique aussi, c'est une app éditée par une seule personne, il peut rester des bugs.
Tout ça se corrige au fil des parties grâce au bouton Signaler en jeu, et au rythme de mes mises à jour. Si tu tombes sur une coquille, un signalement vaut plus qu'une mauvaise note.
Je peux suggérer un thème ?
Oui. Un bouton Suggestion est intégré directement dans l'app, sur l'écran d'accueil, et alimente ma boîte mail. Tu peux aussi écrire à contact@theosury.fr. Les demandes les plus récurrentes finissent dans les mises à jour.
Vous trackez les utilisateurs ?
Pas de profil publicitaire sur toi, pas de suivi entre applications, pas de compte à créer, pas d'email demandé. Ce qui sort de ton téléphone se limite à :
- Un identifiant d'installation anonyme (UUID aléatoire) attaché à ta progression, à tes signalements et à tes suggestions, pour pouvoir les rattacher entre eux sans savoir qui tu es.
- Ton pseudo et ton score, si tu choisis d'apparaître dans les classements. Tu peux t'en retirer à tout moment dans les réglages.
- Tes scores Solo, sur iPhone, si tu actives Game Center, qui les expose dans son classement. C'est géré par Apple, désactivable à tout moment dans les réglages iOS.
- La publicité, fournie par Google AdMob en mode non personnalisé : le SDK accède à des identifiants techniques de l'appareil, sans te pister entre apps. Dans l'Union européenne, un écran de consentement s'affiche au premier lancement.
- L'achat « Sans pub », géré par le store (App Store ou Google Play) et RevenueCat, qui reçoit la confirmation d'achat pour retirer les publicités sur l'appareil. Aucune autre donnée transmise.
Détails complets sur la page Confidentialité.